10 / AI 辅助开发 · 场景制作工具
UE → Godot
UE TO GODOT
01
UE → GODOT
将 UE 场景与资源带入 Godot 的转换插件
为 Unreal Engine 与 Godot 制作的编辑
器插件,借助 Codex 开发。支持导出整
个关卡、选中对象,以及内容浏览器中的
多类资源。通过材质烘焙与场景重建,将
模型、材质和摆放关系带入 Godot,减
少重复整理与搭建。
制作背景
军港实习项目结束后,我利用业余时间尝试复现并改进项目
中使用的 UE → Godot 转换插件。原插件存在较严重的材
质错乱问题,我希望改善材质转换效果,让 UE 中丰富的高
质量资产更方便地用于 Godot,补充项目的素材选择。
自制版
UE → GODOT
如何实现 · 场景与资源迁移插件
把材质烘焙成贴图
在 Godot 里重新呈现
把 UE 里的模型、材质和场景摆放带到 Godot,减少重复
整理资源、连接材质的工作。
材质怎么带过去?
将颜色、凹凸、粗糙度等效果提取或烘焙成贴图,再配上
对应的 Godot Shader。
场景怎么还原?
记录模型的位置、旋转和大小,在 Godot 中重新组合,保
留原来的摆放。
OPAQUE
不透明
MASKED
镂空
TRANSLUCENT
基础半透明
三类 Shader,均提供双面版本。
UE → GODOT
01
TWO WAYS TO EXPORT
两大功能
01 / LEVEL
关卡导出
将静态模型和蓝图静态组件,连同位置、材质与贴图一起带走。也可以只更新
选中的物体。
02 / ASSETS
资源批量导出
模型、骨骼与关联动画、蓝图静态组件、材质和贴图,可以按需组合,一次导
出。
整关卡导出 / 选中更新 / 保留已有材质
物体变了、材质没变,可以省去再次烘焙。
多选资源 / 多选文件夹 / 包含子文件夹
导入后直接定位到 Godot 中对应的资源。
UE → GODOT
02
FROM UNREAL TO GODOT
效果对比 · 材质表现
观察不透明、镂空与基础半透明材质,在两种引擎中的呈现。
UNREAL ENGINE
GODOT
UE 原始材质效果
Godot 实际渲染 · 展示灯光另行配置
UE → GODOT
03
FROM UNREAL TO GODOT
效果对比 · 场景迁移
从单个资源到完整空间,保留模型组合与场景摆放。
UNREAL ENGINE
GODOT
UE 实际渲染 · 已关闭贴花与雾效
Godot 实际渲染 · 展示灯光另行配置
UE → GODOT
04