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10 / AI 辅助开发 · 场景制作工具

UE → Godot

UE TO GODOT

01 UE → GODOT 将 UE 场景与资源带入 Godot 的转换插件 为 Unreal Engine 与 Godot 制作的编辑 器插件,借助 Codex 开发。支持导出整 个关卡、选中对象,以及内容浏览器中的 多类资源。通过材质烘焙与场景重建,将 模型、材质和摆放关系带入 Godot,减 少重复整理与搭建。 制作背景 军港实习项目结束后,我利用业余时间尝试复现并改进项目 中使用的 UE → Godot 转换插件。原插件存在较严重的材 质错乱问题,我希望改善材质转换效果,让 UE 中丰富的高 质量资产更方便地用于 Godot,补充项目的素材选择。 自制版
UE → GODOT 如何实现 · 场景与资源迁移插件 把材质烘焙成贴图 在 Godot 里重新呈现 把 UE 里的模型、材质和场景摆放带到 Godot,减少重复 整理资源、连接材质的工作。 材质怎么带过去? 将颜色、凹凸、粗糙度等效果提取或烘焙成贴图,再配上 对应的 Godot Shader。 场景怎么还原? 记录模型的位置、旋转和大小,在 Godot 中重新组合,保 留原来的摆放。 OPAQUE 不透明 MASKED 镂空 TRANSLUCENT 基础半透明 三类 Shader,均提供双面版本。 UE → GODOT 01
TWO WAYS TO EXPORT 两大功能 01 / LEVEL 关卡导出 将静态模型和蓝图静态组件,连同位置、材质与贴图一起带走。也可以只更新 选中的物体。 02 / ASSETS 资源批量导出 模型、骨骼与关联动画、蓝图静态组件、材质和贴图,可以按需组合,一次导 出。 整关卡导出 / 选中更新 / 保留已有材质 物体变了、材质没变,可以省去再次烘焙。 多选资源 / 多选文件夹 / 包含子文件夹 导入后直接定位到 Godot 中对应的资源。 UE → GODOT 02
FROM UNREAL TO GODOT 效果对比 · 材质表现 观察不透明、镂空与基础半透明材质,在两种引擎中的呈现。 UNREAL ENGINE GODOT UE 原始材质效果 Godot 实际渲染 · 展示灯光另行配置 UE → GODOT 03
FROM UNREAL TO GODOT 效果对比 · 场景迁移 从单个资源到完整空间,保留模型组合与场景摆放。 UNREAL ENGINE GODOT UE 实际渲染 · 已关闭贴花与雾效 Godot 实际渲染 · 展示灯光另行配置 UE → GODOT 04
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