跳到作品页面
REENARUANPORTFOLIO © 2026
PORTFOLIO
For inquiriesruan_reena@foxmail.com
02 / 场景作品 / MODULAR ENVIRONMENT

Town at Dusk

中世纪小镇

一个基于欧洲中世纪木构架建筑设计的小镇环境。场景以鹅卵石街道、层叠屋顶以 及攀爬植物为核心,强调建筑节奏、空间层次感,以及聚落安静而自然的氛围。
灵感来源与参考 该场景灵感来源于欧洲传统中世纪城镇,尤其是德国及中欧地区常见的木构架建筑。参 考了《巫师3》等游戏以及中世纪奇幻电影中的视觉元素,用于指导建筑风格、街道布 局以及整体环境氛围的塑造。
模块化与模型规划记录 对场景模型进行模块化分类,统一命名与尺寸记录,便于资产管理、复用及场景搭建。
模块化建模与场景搭建 建筑模块在 Blender 中创建,并导入 Unreal Engine 进行场景搭建。该过程包 括墙体、屋顶以及木构架结构的建模,以及这些模块在环境中的组合与布局。
材质制作流程 砖墙、地面、屋顶以及涂漆表面等材质在 Substance Designer 中制作成可平铺贴图,用于整个环境的统一使用。像木质构件和路灯等道 具的贴图则在 Substance Painter 中完成,以刻画单个物体的表面细节和材质变化。 Texture Texture Texture Reference Reference Reference Substance Designer Graph Substance Designer Graph Substance Designer Graph Reference Texture Substance Designer Graph Reference Texture
模块展示 场景中的建筑与道具元素以模块化形式进行整理和展示,包括墙体、屋顶、木构架 组件以及部分环境道具。这些模块通过拆分与组合,构建出小镇环境的基础结构与 重复元素。
模块化房屋变化 基于已有的建筑模块,通过不同组 合方式生成了多种房屋类型。本部 分展示了这些模块在体量、高度、 屋顶形式以及立面结构上的变化方 式,以及它们在小镇环境中的具体 应用。
样条驱动的程序化彩旗蓝图 基于样条线自动生成彩旗,支持调节下垂、间距、大小与配色,结合风动效果,快速完成场景布置。 下垂调节 0.03 / 0.12 间距调节 50 / 110 cm 端点固定件(可开关)
Scroll