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互动娱乐事业群 · 游戏 AI 引擎部
3D 场景设计
参与 AI 原生游戏创作引擎 MagicLomix 的 3D 内容建设,负责高精度场景设计、资产制作与引擎内视觉落地,独立交付多套完整实时场景。
贯通白盒规划、资产建模、材质贴图、灯光氛围与效果整合;参与 AssertSpark AI 模型探索,实践从生成资产到模块化处理、模型修改与场景搭建的制作流程。
场景成果入选引擎对外展示内容,并亮相 ChinaJoy 2026。
相关作品:雾港 ↗
互动娱乐事业群 · 游戏 AI 引擎部
3D 场景设计
参与 AI 原生游戏创作引擎 MagicLomix 的 3D 内容建设,负责高精度场景设计、资产制作与引擎内视觉落地,独立交付多套完整实时场景。
贯通白盒规划、资产建模、材质贴图、灯光氛围与效果整合;参与 AssertSpark AI 模型探索,实践从生成资产到模块化处理、模型修改与场景搭建的制作流程。
场景成果入选引擎对外展示内容,并亮相 ChinaJoy 2026。
相关作品:雾港 ↗肯恩网络科技(上海)有限公司
3D 场景设计
参与游戏关卡前期视觉开发,协助完成白盒搭建、空间布局与基础游戏动线规划。
结合 Midjourney、ComfyUI 探索场景氛围与视觉方向,参与资产拆分、模块化设计规划及道具概念草案,将玩法空间转化为环境视觉。
上海艾普生物科技有限公司
视觉设计助理
参与产品宣传与品牌视觉物料设计,涵盖海报、社交媒体配图、版式与图形创意。使用 Photoshop、Illustrator 完成设计、图片处理与成品输出,保持多渠道的视觉一致性。
从场景制作中的实际问题出发,借助 Codex 开发与改进编辑器插件,减少重复的资源整理、场景摆放与布光操作。
跨引擎场景与资源迁移,支持整关卡导出、选中对象更新、材质适配与场景重建。
AI 辅助开发 / 02从 Overview 关卡预览、选取并拖入模型或道具组合,减少资源查找与摆放操作。
AI 辅助开发 / 03灯组模板复用、批量应用与统一更新,让重复布光与场景调整更加高效。
3D 场景方向训练
围绕场景建模、PBR 材质、灯光氛围、空间层次与资产整合开展实践,将独立资产制作、环境构图与实时渲染整合为完整的场景制作流程。
中美合办 · 建筑与设计学院
GPA · 前 1%
高度赞誉奖
The Rookies 月度艺术挑战赛「Relics」
获奖作品:Celestial Ruins
Unreal Engine 5
Godot
Blender
Maya
ZBrush
Substance 3D Painter
Substance 3D Designer
RizomUV
Marmoset Toolbag
Gaea
SpeedTree
EmberGen
Codex
Midjourney
ComfyUI
Photoshop
Illustrator