04 / 硬表面建模 · 道具制作
街角电话亭
THE CORNER PHONE BOOTH
本项目专注于使用 Blender 创建一个复古街角
电话亭模型。设计以做旧的银色金属质感为核
心,强调工业材质与时间痕迹,营造出一种静
静伫立在城市角落中的氛围。
项目过程中探索了硬表面建模、UV 展开、贴
图烘焙以及渲染等流程,并通过多角度展示电
话亭,以呈现其结构细节与材质表现。
The Corner Phone Booth
建模过程
灵感来源与参考资料
in Zbrush
UV & Texture Baking
Different Phone Booth Designs
该概念灵感来源于传统街头电话亭,这些曾经是城市基
础设施的重要组成部分,但在数字时代逐渐消失。设计
着重于捕捉怀旧感与城市记忆,将电话亭呈现为一个承
载时间痕迹的静态物件。
建模过程从构建电话亭的基础结
构开始,包括框架、玻璃面板以
及内部组件。采用硬表面建模技
术,以保证几何结构的干净利落
和比例的准确性,并通过进一步
细节优化来提升整体的真实感。
High Poly Model
Low Poly Model
材质与贴图
电话亭主要采用银色金属材质,以表现老化的工业表面效果。通过在粗糙度和
表面细节上的细微变化,营造出做旧质感,强化时间流逝与环境侵蚀的痕迹
感。
Front View
Front View
Front View
Right View
Left View
Different Details
最后阶段通过从多个角度对模型进行渲染,展示电话亭的
结构、材质和细节。渲染突出了金属表面和整体形态,同
时传达出一种具有岁月痕迹的城市物件氛围。
Phone Booth Street Environment
最后一部分展示了电话亭被放置在街道环境场景中。
通过将模型融入更广泛的城市背景,强化了电话亭与
周围环境之间的尺度关系、氛围以及情境联系。
Street Environment Render Details