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REENARUAN
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阮佳琪 / REENARUAN
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07 / 地形与材质制作
冰岛
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资产制作 / 01 GAEA 制作相关地形高度图,方 便在UE地形模式识别 或是直接导出静态网格体 导出RGBMix,方便制作 材质
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材质制作 / 02 Unreal Engine 制作混合材质,方便通过 RGBMix识别不同区域, 并且混合不同材质贴图。 从而生成适合的地形材质
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