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ABOUT ME / 阮佳琪

ReenaRuan

阮佳琪
REENARUAN
3D ENVIRONMENT & LIGHTING

3D 场景美术
与灯光师。

我专注于游戏 3D 场景与灯光设计,通过环境构图、材质表现与光影氛围,塑造具有叙事感的游戏场景。

从白盒规划、资产建模到实时引擎呈现,我享受把一个想法逐步搭建成完整世界的过程。也在探索生成式 AI 与传统 3D 工作流的结合,让视觉探索和场景制作更加高效。

01 / EXPERIENCE

工作经历

2026.06 — 至今 / 深圳

腾讯 IEG

互动娱乐事业群 · 游戏 AI 引擎部
3D 场景设计

参与 AI 原生游戏创作引擎 MagicLomix 的 3D 内容建设,负责高精度场景设计、资产制作与引擎内视觉落地,独立交付多套完整实时场景。

贯通白盒规划、资产建模、材质贴图、灯光氛围与效果整合;参与 AssertSpark AI 模型探索,实践从生成资产到模块化处理、模型修改与场景搭建的制作流程。

场景成果入选引擎对外展示内容,并亮相 ChinaJoy 2026。

相关作品:雾港 ↗
2025.06 — 2025.08 / 上海

肯恩网络科技

肯恩网络科技(上海)有限公司
3D 场景设计

参与游戏关卡前期视觉开发,协助完成白盒搭建、空间布局与基础游戏动线规划。

结合 Midjourney、ComfyUI 探索场景氛围与视觉方向,参与资产拆分、模块化设计规划及道具概念草案,将玩法空间转化为环境视觉。

2024.06 — 2024.08 / 上海

上海艾普生物科技

上海艾普生物科技有限公司
视觉设计助理

参与产品宣传与品牌视觉物料设计,涵盖海报、社交媒体配图、版式与图形创意。使用 Photoshop、Illustrator 完成设计、图片处理与成品输出,保持多渠道的视觉一致性。

02 / PRACTICE

AI 与制作实践

让工具服务于创作。

从场景制作中的实际问题出发,借助 Codex 开发与改进编辑器插件,减少重复的资源整理、场景摆放与布光操作。

2026.03 — 2026.06

腾讯光子 OpenLight 创造营

3D 场景方向训练

围绕场景建模、PBR 材质、灯光氛围、空间层次与资产整合开展实践,将独立资产制作、环境构图与实时渲染整合为完整的场景制作流程。

03 / EDUCATION & RECOGNITION

教育与荣誉

本科 / 产品设计

温州肯恩大学

中美合办 · 建筑与设计学院

3.75 / 4.0

GPA · 前 1%

2026 / THE ROOKIES

Highly Commended

高度赞誉奖

The Rookies 月度艺术挑战赛「Relics」

获奖作品:Celestial Ruins

04 / TOOLKIT

技能工具

游戏引擎

Unreal Engine 5
Godot

3D 建模与雕刻

Blender
Maya
ZBrush

材质与贴图

Substance 3D Painter
Substance 3D Designer
RizomUV
Marmoset Toolbag

环境与程序化

Gaea
SpeedTree
EmberGen

AI 辅助工作流

Codex
Midjourney
ComfyUI

视觉设计

Photoshop
Illustrator